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機器設備的危險與有害因素
機器設備危險產生的形式,包括設備靜止狀態(tài)和運動狀態(tài)下所呈現的各種危險。
1. 靜態(tài)危險 (1) 切削刀具的刀刃; (2) 機械設備凸出較長的機械部位,如表面凸出的螺栓、鍵、耳、環(huán)、吊鉤、手柄等; (3) 毛坯、工具、設備邊緣鋒利飛邊和粗糙表面等。如未打磨的毛刺、銳角、毛邊、翹起的銘牌等; (4) 引起滑跌、墜落的工作平臺,尤其是平臺有水或油時更為危險; 當人與這些靜止設備接觸或作相對運動時可引起危險。安全體感設備安全體感道場、體感培訓中心------機械傷害安全體感設備1、機械夾卷安全體感:旋轉軸、鏈條、齒輪、同步帶、皮帶皮輥等旋轉時夾卷危害的體感。
2. 直線運動危險 指直線運動的機械所引起的危險,又可分為接近式的危險和經過式的危險。 (1) 接近式危險:這種機械進行往復的直線運動,當人站在或經過機械直線運動的正前方未躲讓時,將受到運動機械的撞擊或擠壓。作業(yè)安全體感實訓室讓員工可通過觀看和參與體感項目,親身體驗電力作業(yè)、高空作業(yè)、有限空間作業(yè)中潛在的危險及可能導致傷害的情景,認知電力及如何做到自我防護。 (2) 經過式危險:指人體經過運動部件引起的危險。具體內容如下: ① 單純作直線運動的部位,如運轉中的帶鏈、沖模。 ② 作直線運動的凸起部分,如運動時的凸起接頭。
3. 旋轉運動危險 人體或衣服卷進旋轉機械部位引起的危險。有下列幾種卷進形式: (1) 卷進單獨旋轉運動機械部件中的危險,入主軸、卡盤、磨削砂輪、各種切割削刀具如銑刀、鋸片等加工刃具。因此,改善人機交互,增加一些更好的自然交互方式,豐富人機交互的體驗。 (2) 雙旋部件卷進危險,如朝相反方向旋轉的兩個軋輥之間、相互嚙合的齒輪;旋轉部分和固定構件間卷進危險如制粒機壓輪、砂輪和砂輪支架之間、有輻條的手輪和機身之間、旋轉螺桿與殼體之間的咬合等。 (3) 旋轉、直線運動部件間卷進危險、如皮帶與皮帶輪、鏈條與鏈輪、齒條與齒輪。 (4) 旋轉部件與滑動之間,如旋轉部件與ding尖之間擠壓和卷進的危險。
4. 凸出物打擊危險 (1) 旋轉運動部件上凸出物的打擊,如轉軸上的鍵、定位螺絲、聯(lián)軸器螺絲等。 (2) 孔洞部分具有的危險,如風扇、葉片、齒輪和飛輪等。
5. 振動夾住危險 機械的一些振動部件結構,如振動體的振動引起被振動體部件夾住的危險。
6. 飛出物打擊危險
(1) 飛出的刀具或機械部件,如未夾緊的刀片、緊固不牢的接頭、破碎的砂輪片等。 (2) 飛出的切屑或機械部件,如連續(xù)排出或破碎而飛的工件。
7. 墜落物的危險 是指以足夠的動能在重力作用下墜落的物體引起的危險,如檢修大型設備的工作平臺上放置的工具或零件墜落,行車走臺上有孔洞檢修時有可能零件墜落,吊運物件的墜落等。
8. 組合的運動的危險 (1) 運動部位和靜止部位的組合危險。 ① 直線運動的機械部件與固定構件間的危險,如作往復直線運動的工作臺與底座間的危險(如直線運動的工作臺與底座之間,壓力機滑塊與模具之間) ② 旋轉運動的機械部件與固定構件間的危險,如砂輪與砂輪支架之間,有輻條的手輪與機身之間,旋轉蝸桿與殼體之間。通過我們一段時間的使用體驗,今天就來跟大家簡單的聊聊體感車出行需要注意的事項。 (2) 運動部位與運動部位的組合危險。旋轉運動機械部件與直線運動部件間的危險,如皮帶與皮帶輪、鏈條與鏈輪、滑輪與繩索間等。
體感車的安全使用注意事項嘛!首先是心態(tài)要擺正,即使你能熟練掌控它了,也不要因為耍酷而進行危險操作,畢竟自身安全才是重要的。其次就是使用上需要注意的了,首先就是如果遇到小型坡面,那么則需要像汽車一樣減速,雙手握牢方向緩慢通過。
還有就是如果你擁有了一輛體感車,那么絕1對會用它代替短途出行工具,因為開汽車的話太麻煩了。但需要注意的是,體感車的方向盤上不要放重物,那樣會阻礙你的轉向,嚴重的后果甚至可能會釀成交通意外。
基于體感技術的建筑研究
從古至今,人的身體感受都是建筑的重要組成元素。建筑的生成過程受到紛繁復雜的身體感受影響,是被賦予感覺的過程,建筑不僅僅是一件有美感和功能的事物,而是通過感受顯現精神。這里的感受強調身體感受方面,并且指整個身體的交互體驗和感受。在我們所處的交互時代,社會生活因為科技的發(fā)展而產生巨大的變化。城市通過這種變化展現出來不同的風貌,并且影響其中的建筑,使得他的發(fā)展和特征也伴隨著這股科技潮流進行著持續(xù)的自我革新。4、氣缸傷害安全體感:體驗氣缸的力量,以及余壓造成的破壞體感。在體感技術科技領域,由微電子和互聯(lián)網技術引導的交互式浪潮持續(xù)地沖擊著建筑文化
?體感游戲機與傳統(tǒng)游戲機的區(qū)別
體感游戲機是在傳統(tǒng)游戲機的基礎上發(fā)展而來的。由于傳統(tǒng)游戲機的局限性的存在。導致了玩家長時間久坐玩游戲,對玩家的身體健康造成危害,嚴重影響玩家的身心健康。傳統(tǒng)游戲機一直受人詬病。隨著動作b捉技術的發(fā)展,融入了動作b捉技術的體感游戲機改善了玩家的游戲環(huán)境與游戲狀態(tài),越來越受到人們的歡迎 (4) 體感游戲機的發(fā)展趨勢 動作b捉技術的應用使得游戲及產業(yè)有了較好的發(fā)展。這項技術并不僅僅是一種應用于游戲產業(yè)的技術,而且是一種可以應用于軍事的技術。動作b捉技術發(fā)展的同時,全息頭盔顯示器光學技術,以及遙感技術的發(fā)展在軍事領域與游戲領域的得到了快速的發(fā)展。 當前動作b捉技術已經q面應用于體感游戲機當中。同時正在測試中的全息頭盔顯示器,也極有可能在未來融入到體感游戲機中。體感游戲擁有著無限可能的發(fā)展未來。體感游戲機產業(yè)也必將在未來擁有者一席之地。與此同時,學員也會感受到,一旦人不慎跌至皮帶輸送設備的輸送皮帶上,同樣會隨著皮帶一起向前運動,直至卡入皮帶輸送設備尾端與防護罩間,導致擠壓而身亡。