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移動(dòng)新聞閱讀是否會(huì)影響用戶信息消費(fèi)的多樣性?新聞消費(fèi)的多樣性與現(xiàn)代社會(huì)的互動(dòng)融合密切相關(guān),通過分析用戶不同新聞獲取行為的相互交織狀況,能夠幫助我們勾勒出每個(gè)個(gè)體的社會(huì)身份。同時(shí),個(gè)體也能夠通過在群體中分享各類信息的經(jīng)歷,來獲得更多的社會(huì)參與感。然而,不同于傳統(tǒng)媒體一對(duì)多的新聞推送方式,多數(shù)移動(dòng)應(yīng)用都采用算法推薦的形式來進(jìn)行個(gè)性化新聞服務(wù)。
根據(jù)2017年8月皮尤研究中心的數(shù)據(jù),有61%的美國(guó)年輕人(19~28歲)表示自己主要通過網(wǎng)絡(luò)服務(wù)來收看電視。這對(duì)于電視媒體的沖擊是顯而易見的,已經(jīng)有24%的美國(guó)人不再訂購(gòu)有線電視業(yè)務(wù)了。我國(guó)的數(shù)據(jù)更加突出:網(wǎng)上群眾對(duì)富媒體的偏好正在飛速上漲,2017年通過視頻網(wǎng)站獲取資訊的網(wǎng)上群眾數(shù)量增長(zhǎng)了228%,中國(guó)資訊視頻消費(fèi)的滲透率達(dá)到了61.8%,約等于美國(guó)數(shù)據(jù)的兩倍。
全息投影也叫虛擬成像技術(shù):全息投影技術(shù)是通過干涉和衍射原理再現(xiàn)實(shí)物的三維圖像,全息投影可以產(chǎn)生空中幻影,還可以實(shí)現(xiàn)互動(dòng)。距離和角度,裸眼3D技術(shù)對(duì)觀眾有角度以及距離的要求,而全息沒有。視頻源,裸眼3D:雖然視頻源也需要特別制作,但可以從普通的2D片源進(jìn)行轉(zhuǎn)換,不需要重制作。全息投影:不能用普通的視頻源播放,必須是特別制作的視頻。
空間與用戶的關(guān)系,首先什么是空間,用哲學(xué)的概念來講可能較好理解一些:空間使事物具有了變化性,即因?yàn)榭臻g的存在,所以事物才可以發(fā)生變化。用VR的方式理解的話就是,如何設(shè)計(jì)一個(gè)空間,將直接改變?nèi)藗儗?duì)事物的理解。如果用戶在一個(gè)林子里和用戶在一個(gè)廢墟里,感受一定是不一樣的。所以,將用戶安排在一個(gè)什么樣的空間內(nèi),就和你的產(chǎn)品想讓用戶有什么樣的體驗(yàn)直接相關(guān)。這是Daydream的空間設(shè)計(jì)。