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發(fā)布時間:2021-01-19 08:56  

MG動畫的鏡頭多為二維畫面,根據(jù)實際情況也會穿插一些三維畫面。在MG動畫中,創(chuàng)作分鏡頭可以提高整個制作環(huán)節(jié)的效率,讓動畫師能夠通過分鏡頭在時間內(nèi)完成實際需求的動畫。它與動畫的區(qū)別在于,MG動畫側(cè)重于非敘述性、非具象化的視覺表現(xiàn)形式,而傳統(tǒng)動畫片則為故事情節(jié)服務。分鏡頭指的是在MG動畫制作環(huán)節(jié)之前,在文案的基礎上通過文字以及繪圖方式對每一個鏡頭進行設計加工,按照順序標注鏡頭,并在每個鏡頭下面寫上對應的文案。






在分鏡頭策劃方面,首先動畫短片的片頭一定要讓觀眾一眼就深深的帶到你的片子當中,起到總引作用,所以動畫短片策劃方案的片頭定要有創(chuàng)意、新意。物體畫面的不同動效應該是以不同的運動方式進入到畫面中。但是在結尾,所有不同運動方式的物品形象卻相互拼湊展現(xiàn)出一個完整的畫面效果,這樣的視覺體驗是十分有趣和有效的。每一張每一個鏡頭都是按照插畫級別去制作而且原畫設計上要考慮到后期動畫制作,不過制作原理基本大同小異。






它與動畫的區(qū)別在于,MG動畫側(cè)重于非敘述性、非具象化的視覺表現(xiàn)形式,而傳統(tǒng)動畫片則為故事情節(jié)服務。相對而言,中后期的創(chuàng)作環(huán)節(jié)都是基于前期的劇本、設定等環(huán)節(jié),因此前期工作尤為重要。一旦中后期工作已開展,如果還在調(diào)整前期的話,中后期的修改工作就極其煩瑣且不便,同時浪費了諸多時間和人力成本。在MG動畫中,文案主要以兩種形式存在,一種是畫外音解說,需后期配音;另一種是純字幕展示,后期不配音。






在MG動畫制作的過程中,后期剪輯的作用更多體現(xiàn)在檢驗動畫是否能與配音同步,這就要求動畫師每隔一個時間點渲染導出一次,并把導出的動畫導入Premiere等剪輯軟件中檢測是否與聲音同步,如圖所示。這就在一定程度上避免了音畫不同步,而要進行反復修改的問題。畫面承載著較多的信息量,因此把握畫面的節(jié)奏顯得尤為重要,而后期剪輯則是把握節(jié)奏的一個關鍵性步驟。






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