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二維動畫是在平面上進(jìn)行創(chuàng)作,即使用了動畫軟件也是平面的二維動畫軟件;三維動畫是用三維動畫軟件來進(jìn)行創(chuàng)作的,首先由計算機(jī)來模擬出一個三維空間,然后在這個虛擬的三維空間中進(jìn)行創(chuàng)作。三維動畫少不了二維的基礎(chǔ),所以一味的肯定三維,認(rèn)為三維效果好,動作更流暢自然,連貫性更好,但三維更是基于二維的,二維的美術(shù)設(shè)計功勞無法湮滅。三維動畫更多的用在產(chǎn)品展示、建筑漫游上;當(dāng)然隨著三維動畫電影哪吒的火爆,在將來三維動畫在講故事方面也應(yīng)該會有更大的發(fā)展空間。
三維動畫前期制作是指在使用計算機(jī)制作前,對動畫片進(jìn)行的規(guī)劃與設(shè)計,主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計、場景設(shè)計。三維動畫少不了二維的基礎(chǔ),所以一味的肯定三維,認(rèn)為三維效果好,動作更流暢自然,連貫性更好,但三維更是基于二維的,二維的美術(shù)設(shè)計功勞無法湮滅。二維動畫是在平面上進(jìn)行創(chuàng)作,即使用了動畫軟件也是平面的二維動畫軟件;三維動畫是用三維動畫軟件來進(jìn)行創(chuàng)作的,首先由計算機(jī)來模擬出一個三維空間,然后在這個虛擬的三維空間中進(jìn)行創(chuàng)作。
影視類三維動畫的后期合成,主要是將之前所做的動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計,通過非線性編輯軟件的編輯,終生成動畫影視文件。一個三維動畫的項目一般會同時使用兩種動畫方式,不會單獨使用一種,多種的動畫形式才會讓畫面的表現(xiàn)顯得豐富。三維動畫少不了二維的基礎(chǔ),所以一味的肯定三維,認(rèn)為三維效果好,動作更流暢自然,連貫性更好,但三維更是基于二維的,二維的美術(shù)設(shè)計功勞無法湮滅。
一般來說,直接輸出的渲染畫面效果是比較差意的,一定要按照需求輸出多通道文件,這樣才會為后期的合成帶來方便。分鏡頭動畫。根據(jù)劇本、分鏡頭故事板,動畫師通過鏡頭和時間,給角色或其他的需要活動的對象制作出每一個鏡頭的表演動畫。三維動畫要想修改一個畫面的拍攝角度只要把攝像機(jī)轉(zhuǎn)個方向后重新渲染就行了,比較方便。