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互動游戲墻
游戲互動墻可以將虛擬的畫面投影在墻面上,與墻面上的真實物體融合,產(chǎn)生一種虛實結(jié)合的視覺效果。
游戲中,玩家可以通過手觸、投球、射擊等方式進(jìn)行游戲交互。當(dāng)你左右移動你的身體時,就能觸發(fā)互動裝置,像是在一個虛擬空間進(jìn)行人機(jī)互動游戲,事實上是你在現(xiàn)實空間中,進(jìn)行著交互式虛擬游戲體驗。
游戲互動墻還可以進(jìn)行故事闖關(guān)游戲,童話故事里好玩、有趣、奇妙的圖片都可以安靜地投影在墻面上,如雪山滑雪、森林小木屋、摩天輪、燈塔、風(fēng)車等。在歡快的音樂中,小朋友可以通過觸碰墻面的圖片,場所,還可以在墻面上擺放相關(guān)的道具對應(yīng)區(qū)域,整個游戲過程趣味十足。
在檢測室內(nèi),每天都會有工作人員對每個攤位售賣的產(chǎn)品進(jìn)行抽樣檢測,比如蔬菜的農(nóng)作物殘留檢測等,將檢測結(jié)果實時上傳至智慧農(nóng)貿(mào)市場管理后臺,以實現(xiàn)“安全可查”。而智慧農(nóng)貿(mào)市場管理后臺通過對收集到的數(shù)據(jù)進(jìn)行有效的分析整理,建立農(nóng)貿(mào)市場追溯數(shù)據(jù)信息檔案,“過程可追”;監(jiān)管部門則能通過信息檔案進(jìn)行有效監(jiān)管,做到“責(zé)任可究”。
對于老百姓而言,在每支付完一筆交易訂單后,用手機(jī)掃一掃由商戶提供的溯源小票上的二維碼,便可獲知所購商品的所有信息,包括來源市場,攤位信息、商戶信息、檢測結(jié)果等。
蘇伯民說,自16世紀(jì)中葉后的幾百年間,莫高窟處于一種無人管理的境地,石窟遭受到了比較嚴(yán)重的自然和人為破壞,直到1944年敦煌研究院成立,才開始了對莫高窟的保護(hù)、研究、弘揚等各項工作。77年來,幾代莫高窟人不斷努力運用各種科學(xué)技術(shù),使石窟得到了有效的保護(hù)和管理,也逐步恢復(fù)了昔日的光輝。
在弘揚方面,已運用AR和數(shù)字孿生技術(shù),實現(xiàn)了莫高窟智慧導(dǎo)覽和“窟內(nèi)窟外看”的參觀模式,運用云展覽和融媒體傳播等多種傳播方式,不斷創(chuàng)新敦煌文化的傳播途徑和弘揚模式。
丁磊:推動數(shù)字文旅產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展