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很多賣家都會(huì)有這樣一個(gè)誤區(qū),就是常常會(huì)認(rèn)為買到游戲機(jī)就很擔(dān)心會(huì)即可降價(jià),其實(shí)一般體感游戲機(jī)跌價(jià)厲害的時(shí)期,并不是簡單的由商家決定的,而是賣家經(jīng)常買了新的然后在賣掉所跌的價(jià)格。依此分類有針對(duì)性地提供合適的服務(wù),從而使兒童游戲機(jī)價(jià)值目標(biāo)與客戶價(jià)值目標(biāo)協(xié)調(diào)。一般很多追機(jī)族每當(dāng)制造商剛推出一款新機(jī),就會(huì)馬上出手購買搶先體驗(yàn),用不到一段時(shí)間就以二手轉(zhuǎn)出去在另外購買新的。因此買家買回來的二手機(jī)一般出故障的機(jī)率不高,因此從經(jīng)濟(jì)、性價(jià)比這方面來說買二手游戲機(jī)更加劃算點(diǎn)
一般新的體感游戲機(jī)問世的時(shí)候可支持體驗(yàn)的游戲并不多,就算有,也不能完全發(fā)揮出游戲機(jī)的全部功能。還有一點(diǎn)也是重要的一點(diǎn)便是新機(jī)剛剛推出的時(shí)候價(jià)格可想而知一定是貴的。因此個(gè)人覺得購買游戲機(jī)的時(shí)間1好是要在游戲機(jī)推出一年以上在購買為宜。
個(gè)好的賣家,可以讓你享受到的售后服務(wù),同時(shí)避免不必要的麻煩。大家都看到了兒童消費(fèi)的巨大能量,以及對(duì)家庭消費(fèi)的帶動(dòng),但是過度競爭往往對(duì)行業(yè)健康發(fā)展是不利的。找一個(gè)好的賣家,需要我們從購買的時(shí)候觀察賣家的真誠度、服務(wù)態(tài)度、以及對(duì)游戲機(jī)的愛惜程度等,比如你問他機(jī)器的問題時(shí),其實(shí)一般二手機(jī)器都會(huì)有些小問題,要是賣家耐心的說在明處,而且告訴我們需要怎樣處理這些問題的時(shí)候我們會(huì)覺得他比較有誠實(shí)
在國內(nèi)兒童業(yè)態(tài)的初期階段,商家并沒有重視到把孩子帶來的大人的重要性。因此,成人消費(fèi)的能力并沒有發(fā)揮到極1致,只是單純地讓孩子體驗(yàn)和玩耍,無法真正形成商業(yè)價(jià)值。在各大購物中心均可看到兒童游樂項(xiàng)目,都以兒童業(yè)態(tài)來拉動(dòng)商場銷售。經(jīng)常出現(xiàn)兩個(gè)大人送孩子來玩,自己卻無事可干,沒有地方購物或者休息。隨著兒童娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,未來將會(huì)和其他成人業(yè)態(tài)得到更好的互補(bǔ),提升成人消費(fèi)。同昌盛業(yè)認(rèn)為,就品牌來說,重視成人消費(fèi)者對(duì)銷售額的貢獻(xiàn);對(duì)于商業(yè)項(xiàng)目而言,應(yīng)重視兒童業(yè)態(tài)與周邊業(yè)態(tài)形成互動(dòng),通過合理的業(yè)態(tài)搭配,兒童主體帶來的相關(guān)消費(fèi)者,必然能夠以直接或間接形勢回報(bào)商家。
大家都看到了兒童消費(fèi)的巨大能量,以及對(duì)家庭消費(fèi)的帶動(dòng),但是過度競爭往往對(duì)行業(yè)健康發(fā)展是不利的。以前兩三年大熱的兒童職業(yè)體驗(yàn)城為例,艾索深入的研究顯示,從概念到對(duì)孩子的吸引力看,是非常好的業(yè)態(tài)。過去透支一個(gè)領(lǐng)域,一旦出現(xiàn)困難,會(huì)導(dǎo)致對(duì)這個(gè)領(lǐng)域的整體懷疑,從而影響消費(fèi)信心,對(duì)行業(yè)的健康發(fā)展的極其不利的。但短短幾年,全國遍地開花,上至一線城市,下至三四線城市。沒有考慮到市場容量、消費(fèi)者新鮮感過去的壓力和再創(chuàng)新,終導(dǎo)致多個(gè)機(jī)構(gòu)的停業(yè)。近,多家大型場所都增加冰場,這個(gè)熱度能持續(xù)多久,同樣需要關(guān)注。過去透支一個(gè)領(lǐng)域,一旦出現(xiàn)困難,會(huì)導(dǎo)致對(duì)這個(gè)領(lǐng)域的整體懷疑,從而影響消費(fèi)信心,對(duì)行業(yè)的健康發(fā)展的極其不利的。