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全景視頻怎么拍出來的?
VR全景視頻制作講解,全景視頻怎么拍出來的? 1、首先要有一臺全景攝像機。VR全景視頻不同于一般視頻,它需要360度拍攝,因此要有一套四方位甚至是的攝影機,配備數(shù)個方向的攝像頭才可以,同時因為攝影機的鏡頭需要剛開始的過程中定焦,因此在拍攝前一定要事先制定好攝影機的移動軌跡,這對于一部VR視頻的質量有很大影響。 現(xiàn)階段較為的VR攝影機有GoogleYIJUMPVR攝影機、JauntONEVR攝影機、NokiaOZO全景相機等,可是價錢普遍較為昂貴。 2、一個良好的拍攝環(huán)境。既然是360度拍攝,一個封閉式的環(huán)境十分有益于VR全景視頻的拍攝,但這并不是說全部的封閉環(huán)境都適宜用來拍攝VR視頻,還需要充分考慮拍攝背景以及環(huán)境是不是可以給觀賞者帶來沉浸感。 3、后期剪輯。初階段拍攝結束后,就要有對視頻進行后期剪輯了,例如在某些地方添加、字幕等等。如果是含有互動交流的效果的視頻,還需要在拍攝前就編寫好劇本同時做好排練,在某個環(huán)節(jié)要添加互動節(jié)點,這樣在后期剪輯的過程中才可以在互動交流節(jié)點大做文章,提升觀賞者的沉浸感。 4、導出視頻并且測試。通常情況下在制作好VR全景視頻以后,可以選擇導出SDI或 是HDMI信號,而后進行編碼處理,終復核一次,確定視頻沒有問題以后,你就可以選擇將視頻發(fā)布到各大視頻平臺上和其他人分享了。
拍攝360全景用什么鏡頭好?
拍攝360全景用什么鏡頭好? 對于大多數(shù)攝影愛好者,在進行全景拍攝時,首先我們需要對周圍720度全部進行拍攝,而視角更大的鏡頭能夠降低我們拍攝和拼接的照片數(shù)量,從而提升360全景拍攝制作的效率。魚眼鏡頭則正好合適,它的視角能夠達到甚至是超越人眼所能看到的范圍。魚眼鏡頭是一種特殊的超廣角鏡頭,也是我們拍攝360全景中的。
VR技術在面部手術的應用
應用螺旋CT掃描數(shù)據(jù)和圖像處理技術重構患者面部三維立體模型,將其手術區(qū)域的面部三維曲面按患者期望的形態(tài)進行曲面編輯,模擬手術后效果并與術前進行比較。將比較結果進行數(shù)字化處理后得到植入體的數(shù)字模型,采用數(shù)控加工設備制備出植入體模具,按常
規(guī)工藝生產(chǎn)出面部硅膠植入體。結論是利用本系統(tǒng)可對面部手術效果進行真實的三維模擬,植入體制備與數(shù)字設計結果統(tǒng)一,術中無需人為雕刻,臨床效果與模擬效果一致。結論本系統(tǒng)為加強患者與術者的術前交流以及術前設計提供了有效和便利的手段,十分有利于術前確定植入體外形、大小以及位置,并制備出符合患者要求的植入體,從而達到理想的手術效果。
虛擬現(xiàn)實藝術:形而上的再創(chuàng)造
VR的藝術特點 VR藝術是伴隨著“虛擬現(xiàn)實時代”的來臨應運而生的一種新興而獨立的藝術門類,在《虛擬現(xiàn)實藝術: 形而上的再創(chuàng)造》一文中,關于VR藝術有如下的定義:“以虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)等人工智能技術作為媒介手段加以運用的藝術形式,我們稱之為虛擬現(xiàn)實藝術,簡稱VR藝術。該藝術形式的主要特點是超文本性和交互性。 虛擬x現(xiàn)實技術作為現(xiàn)代科技前沿的綜合體現(xiàn),VR藝術是通過人機界面對復雜數(shù)據(jù)進行可視化操作與交互的一種新的藝術語言形式,它吸引藝術家的重要之處,在于藝術思維與科技工具的密切交融和二者深層滲透所產(chǎn)生的全新的認知體驗。與傳統(tǒng)視窗操作下的新媒體藝術相比,交互性和擴展的人機對話,是VR藝術呈現(xiàn)其獨特優(yōu)勢的關鍵所在。從整體意義上說,VR藝術是以新型人機對話為基礎的交互性的藝術形式,其優(yōu)勢在于建構作品與參與者的對話,通過對話揭示意義生成的過程。 藝術家通過對VR、AR等技術的應用,可以采用更為自然的人機交互手段控制作品的形式,塑造出更具沉浸感的藝術環(huán)境和現(xiàn)實情況下不能實現(xiàn)的夢想,并賦予創(chuàng)造的過程以新的含義。如具有VR性質的交互裝置系統(tǒng)可以設置觀眾穿越多重感官的交互通道以及穿越裝置的過程,藝術家可以借助軟件和硬件的順暢配合來促進參與者與作品之間的溝通與反饋,創(chuàng)造良好的參與性和可操控性;也可以通過視頻界面進行動作,儲存訪問者的行為片段,以保持參與者的意識增強性為基礎,同步放映增果和重新塑造、處理過的影像;通過增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實等形式,將數(shù)字世界和真實世界結合在一起,觀眾可以通過自身動作控制投影的文本,如數(shù)據(jù)手套可以提供力的反饋,可移動的場景、360度旋轉的球體空間不僅增強了作品的沉浸感,而且可以使觀眾進入作品的內部,操縱它、觀察它的過程,甚至賦予觀眾參與再創(chuàng)造的機會?!?